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进击的巨人漫画缘何受人追捧 諫山創叙事能力令人赞叹

近日,2016年度日本畅销漫画排行榜出炉,諫山創的《进击的巨人》以6544081册位居排行榜的第四名。这样的成绩让巨人粉们足以欢呼雀跃了,而同时,也为2017年即将上映的《进击的巨人》TV动画带来了更多的关注度。

《进击的巨人》漫画从画风上说确实不是一部精美的漫画,諫山創甚至在第一卷中,还将艾伦的眼睛,三笠的脸型给画走形了,并且两人的眼神也有些呆滞。

其实很多漫画都是,前期画风和后期相差很大。毕竟漫画家在绘图的过程中也会不断进步,画风也会愈发成熟。作为漫画来说,画风固然很重要。但是没有一个好的剧情支撑,空有华丽的画风也只是徒有其表,相反,如果剧情很棒,甚至有一定深度的话,也能弥补画风的不足。在巨人第45话时,諫山創的画功已经有了很大的进步,不论是从人物表情还是眼神都很到位,细节也比之前充实了许多。

力道线条展现战斗冲击力 巨人来袭让你倍感震撼

天空彩票《进击的巨人》在漫画中最吸引人的就是两大不共戴天阵营:人类与巨人。巨人的目的就是要吃人类,而人类的目的则是杀死全部巨人收复所有失地,两者可谓水火不相容。这样人类与巨人的战斗就不可避免,而娇小的人类与硕大的巨人之间的战斗就极具视觉冲击力。"在艾伦变为巨人为保护三笠战斗时,艾伦拳打脚踢口咬巨人都极具镜头感。从角色的动作,场景的变化,諫山創的画风非常具有电影的镜头感,这一点和鸟山明大师倒是非常的相像"。

凤凰彩票JUMP杂志社负责《进击的巨人》的漫画编辑曾这样评价諫山創。"巨人的设定有两个与生俱来的优点--"巨人"和"立体机动"。庞然大物更容易传递力量的差距,同样是被一个无脑生物杀掉,被巨人用手掰成两截带来的恐惧感就远远比丧尸咬死要强,漫画渲染出来的绝望感多半要归功于这些弱智巨人--因为他们每一只都不费吹灰之力就能把一个训练有素的士兵捏成肉酱;而空中飞翔的装置使作者更容易将战斗场面画得流畅而爽快,在巨树森林里的各种马匹奔跑和空中飞翔的分镜真是让人记忆难忘。无论后面漫画的剧情变得怎么样,只要这两个设定仍然大行其道,那么作品天生的优势就会依然存在。"

逆天叙事造就多重伏笔 剧情桥段让读者解迷不断

"此外,諫山創也真是很厉害!巨人的漫画少有的是完成度高得出奇的作品。谏山创在画第一话第一笔的时候,就已经把整个故事框架想得非常完整了,哪里放伏笔,谁是内奸,巨人之谜,通通都已经包含在我们看过的剧情当中。而且整个大故事起承转合相当明显,每个篇章有其自有的气氛,看起来就像一场话剧的不同幕一样。进击的巨人有着无数的可以讨论的伏笔和线索:为什么"高铠女"三名巨人没有皮肤、肌肉外露,而艾伦和普通巨人一样有皮肤?为什么明明艾伦的爸爸已经失踪,但艾伦老家的钥匙却在他的脖子上?动画第二集艾伦接过三笠给他吃的面包,此时手上有个特写,上面诡异的伤痕意味着什么?在堵洞作战中马可因为不明原因死掉,尸体的身上为什么没有立体机动装置?为什么三笠一共在数次次奇怪的场合出现头痛现象,而动画又为什么把这些剧情都删掉?谏山创努力营造出一种气氛--这些伏笔我都有意地放给你们看,意味着这些谜题的谜底最后会全部连起来,因为我一早就想好了为什么。正是这种放包袱和抖包袱的技术,令漫画虽然是月刊,但却一直在粉丝中留下热烈的讨论。对于已经看过漫画的读者来看,动画是可以从头观看而不觉得乏味的,那是因为有大量的细节的和剧情必须要第二次看才恍然大悟,和初次观看感觉最大的不同大概就是赞叹谏山创放包袱的技巧吧。"

諫山創在安排故事的叙述方式上也是花过心思的。看过漫画的朋友应该会知道,第一章"特洛斯特防御战之章"的叙述顺序和动画版的叙述顺序是不同的。原著的顺序是"①845年超大型第一次踢门,玛利亚之墙被毁→②850年超大型第二次踢门,特洛斯特攻防战→③847年主角们加入104期训练兵团",而动画的顺序是"①→③→②",按照时间发生的顺序来叙述。为什么原著要采用回忆插叙的方法来叙述军营训练的内容,那就要从进击的巨人漫画的连载状况开始说起。

《别刊少年magazine》是一本月刊,那就意味着连载在上面的漫画是一个月才一话,一年才12话。就算一话大约有50页,加起来一个月的内容还是比周刊漫画四个星期的要少。月刊的好处是对于作家的赶稿要求、助手数量要求会降低,但劣势就是--相邻两话相隔太远了。

回到巨人剧情的编排上,假如按照时间顺序来描述,那么意味着在漫画刚开始连载的几个月内,观众们都要长期忍受沉闷的"练级戏"。但是通过改变顺序,从艾伦踌躇满志昂首挺胸到第一卷末尾艾伦小队全体被吃这段剧情就让人掉足下巴,把绝望的气氛推到最高点。

当然,在TV动画中,经过声优们的演绎,配乐的烘托才是《进击的巨人》成为一部神作,这些是漫画完成不了的。但是,如果没有諫山創充满力道感的画风,逆天的叙事铺设能力,巨人在漫画时期也就没有大量的读者去关注去追捧了,更别提以后的动画化制作了。

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